Arrr-Mada FLEXIQ

FLEXIQ

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Arrr-Mada FLEXIQ

¡ARRR, grumetes! Este juego invita a las niñas y niños desde los 6 años a convertirse en auténticos piratas mientras construyen su propia armada. A esta edad ya disfrutan de retos más complejos, comienzan a anticipar jugadas y les encanta poner a prueba su memoria y capacidad de adaptación. Aquí encontrarán un juego perfecto para ello.

Para ganar, cada jugador deberá reunir 3 barcos con el mismo color de velas o con el mismo número de velas, usando estrategia, observación y una pizca de suerte. Tendrán que elegir bien qué barriles abrir, navegar por mares cambiantes y estar atentos a los peligros del camino: Barbanegra, remolinos, barriles explosivos… ¡o incluso el temido Kraken!

El juego permite dos niveles de dificultad. Una vez que se dominan las reglas de los 12 barriles iniciales, se pueden añadir los 6 “Barriles Bonus” que introducen nuevos giros y más emoción: un catalejo, bombas, una sirena o el propio Kraken. Más barriles, más decisiones, más diversión.

¿Qué aporta este juego?

  • Entrena la memoria visual.

  • Ayuda a mejorar la planificación y la adaptación, muy necesarias a partir de esta edad.

  • Favorece el desarrollo de las funciones ejecutivas a través del juego.

  • Propuesta ideal para grupos de diferentes edades, ya que la dificultad se puede ajustar.

Características técnicas

  • Medidas: 25 × 25 × 4,6 cm

  • Edad recomendada: +6 años

  • Número de jugadores: 2–5

  • Duración: 15 min

  • Contenido:

    • 1 barco pirata

    • 23 fichas (20 de barco y 3 de brújula/garfio de doble cara)

    • 18 barriles

    • 1 botella de ron

    • 1 tablero

    • Instrucciones

  • Competencias: Memoria, adaptación en la planificación, funciones ejecutivas

  • Marca:  FLEXIQ
  • Referencia:  FXG402
  • Disponibilidad:  Stock disponible

Cantidad: